terça-feira, 16 de agosto de 2011
Erro fixado, desenho feito, Call center desenhado
Muito bem, o erro foi corrigido, agora temos a logica sendo feita da seguinte forma:
for(int i = 0; i<22;i++){
for(int j = 0; j<28;j++){
if(mat[j][i] == 0){
draw_sprite(cenbuffer,chao,i*LARG,j*LARG);
}
if(mat[j][i] == 2){
draw_sprite(cenbuffer,PA,i*LARG,j*LARG);
}
Por conta de i e j estarem em posições opostas, nao estava desenhando corretamente.
Além disso, estão agora desenhadas todas as PA's(posições de atendimento), e definida a colisão como 1 e 2 para que nao se possa entrar com o jogador, nas PA's e nem dar algum bug por conta de a definição de desenho da PA nao estar declada e assim dar erro no desenho.
E segue o Baile!
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