terça-feira, 16 de agosto de 2011

Erro fixado, desenho feito, Call center desenhado


Muito bem, o erro foi corrigido, agora temos a logica sendo feita da seguinte forma:

for(int i = 0; i<22;i++){
        for(int j = 0; j<28;j++){
            if(mat[j][i] == 0){
                draw_sprite(cenbuffer,chao,i*LARG,j*LARG);
            }
            if(mat[j][i] == 2){
                draw_sprite(cenbuffer,PA,i*LARG,j*LARG);
            }

Por conta de i e j estarem em posições opostas, nao estava desenhando corretamente.

Além disso, estão agora desenhadas todas as PA's(posições de atendimento), e definida a colisão como 1 e 2 para que nao se possa entrar com o jogador, nas PA's e nem dar algum bug por conta de a definição de desenho da  PA nao estar declada e assim dar erro no desenho.

E segue o Baile!


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