Rafael Baracy Game Programmer C++ C# Allegro
sexta-feira, 5 de agosto de 2011
Acertando tamanhos
certo, mudei também o:
for(int i = 0; i<22;i++){
for(int j = 0; j<28;j++){
if(mat[i][j] == 0){
draw_sprite(cenbuffer,chao,i*
LARG,j*LARG);
e ajustei o
set_gfx_mode(2,400,360,0,0);
E tivemos o seguinte resultado:
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