terça-feira, 16 de agosto de 2011

Erro fixado, desenho feito, Call center desenhado


Muito bem, o erro foi corrigido, agora temos a logica sendo feita da seguinte forma:

for(int i = 0; i<22;i++){
        for(int j = 0; j<28;j++){
            if(mat[j][i] == 0){
                draw_sprite(cenbuffer,chao,i*LARG,j*LARG);
            }
            if(mat[j][i] == 2){
                draw_sprite(cenbuffer,PA,i*LARG,j*LARG);
            }

Por conta de i e j estarem em posições opostas, nao estava desenhando corretamente.

Além disso, estão agora desenhadas todas as PA's(posições de atendimento), e definida a colisão como 1 e 2 para que nao se possa entrar com o jogador, nas PA's e nem dar algum bug por conta de a definição de desenho da  PA nao estar declada e assim dar erro no desenho.

E segue o Baile!


sexta-feira, 5 de agosto de 2011

Acertando tamanhos

certo, mudei também o:

for(int i = 0; i<22;i++){
        for(int j = 0; j<28;j++){
            if(mat[i][j] == 0){
                draw_sprite(cenbuffer,chao,i*
LARG,j*LARG);
 
e ajustei o 
set_gfx_mode(2,400,360,0,0);

E tivemos o seguinte resultado:

Avançando no joguinho!

O jogo se chamará "Call Memes Center"

A proposta do jogo não é rejeitar chamadas de call center e sim interagir positivamente com as pessoas para quem voce liga.
O jogo terá dimensões para poder ser jogado em browser, onde desde já ele vem dimensionado para tanto.

terça-feira, 22 de março de 2011

Programando Jogos e Procurando emprego na área...

Pra que um bom outdoor se ele for colocado dentro de uma caverna?
Bem, acho que é o tipo de pergunta que se responde.

Iniciei o curso de Game Programming Full na Data 3D aqui em floripa e estou procurando por oportunidades na área, seja no suporte aos usuários de jogos online, suporte técnico ou ainda na área de programação mesmo.

terça-feira, 15 de março de 2011

Pendrive carregado!!!

Primeiro dia de curso...tudo muito legal, tudo muito tranquilo...pen drive carregado e o pc tah na mira...